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第660章 神罚之效 (第2/5页)

【鼓舞】︰部分非首领敌人会鼓舞并强化他们的盟友。

【怨毒】︰恶鬼从非首领敌人的尸体中爬出并随机追逐玩家。

【暴怒】:当血量低于30%时,怪物会暴怒,伤害增加100%。

【血池】:小怪物死后,脚底下会形成一个血池,通过将血液返还给其他小怪物而对玩家造成伤害

【激励】:当任何非领袖敌人死亡时,它垂死的哀嚎将会加强它附近的盟友,并增加他们20%的最大生命值和伤害

【死疽】:被怪物的攻击会产生debuff,这会造成伤害并降低治疗效果,并且可以叠加。

【火山】:怪物会在远处玩家的脚下刷新一个火山,打断当前施法并将玩家击飞。

【重伤】:持续流血,每3秒一次物理伤害,直到恢复当前生命值90%为止,直接治疗效果可以移除1层此效果。

【易爆】:周期性在怪物范围4-8码刷新一个爆炸物。

【震荡】:周期性对周围玩家造成伤害,相当于自身生命20%的伤害

【傲慢】∶玩家击败非首领敌人会产生傲慢,最终形成一个傲慢具象,击败它可以获得增益效果(30%增伤、60%移速、每秒回蓝5%,持续1分钟)。

【繁盛】:每一波非首领怪物会多出现1只或者多只。

【爆裂】:怪物的攻击频率和速度提高。

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